ห่างหายไปนาน ที่หายไปคือไปทำงานแฟลชอันแรกโดยได้ความคิดจากการดูพวกทีวีโชว์ 24 ชั่วโมง อยากให้มาวิจารณ์มือใหม่คนนี้หน่อยเผื่อว่าจะได้นำไปปรับปรุง
การสร้างแอนิเมชั่นแบบทวีน
การสร้างแอนิเมชั่นแบบทวีนต่างจากการสร้างแอนิเมชั่นแบบเฟรมต่อเฟรม ตรงที่เราไม่ต้องกำหนดการเคลื่อนไหวทุกคีย์เฟรม แต่จะต้องระบุอย่างน้อยสองคีย์เฟรม( เฟรมเริ่มต้นและเฟรมสิ้นสุดการเคลื่อนไหว) เพื่อให้โปรแกรม Flash คำนวณและสร้างเฟรมแทรกระหว่างคีย์เฟรมเท่านั้นให้โดยอัตโนมัติ
การเคลื่อนไหวชนิดทวีนแบ่งเป็น 2 ลักษณะด้วยกัน
1. การเคลื่อนไหวแบบเคลื่อนที่ออบเจ็กต์ หรือโมชั่นทวีน(Mtion Tween)
2. การเคลื่อนไหวแบบเปลี่ยนแปลงรูปทรงออบเจ็กต์ หรือเชฟทวีน(Shape Tween)
การสร้างงานแอนิเมชั่นแบบเฟรมต่อเฟรม
การสร้างอะนิเมชั่นวิธีนี้เราจะต้องกำหนดให้แต่ละเฟรมเป็นคีย์เฟรม และใส่เนื้อหาทีละเฟรมเพื่อนำมาประกอบกันเป็นภาพเคลื่อนไหว โดยในตัวอย่างเราจะสร้างภาพเคลื่อนไหวที่เคลื่อนที่จากมุมบนซ้ายของเสตจลงมาด้านล่างกลางเสตจและไล่ขนาดจากเล็กไปใหญ่ โดยจะสร้างคีย์เฟรมทั้งหมด 10 เฟรมแล้ววางภาพบนคีย์เฟรม ในแต่ละแหน่งที่ต่างกัน
ซิมบอลสำหรับใช้สร้างแอนิเมชั่น
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)
