การสร้างแอนิเมชั่นแบบทวีน

การสร้างแอนิเมชั่นแบบทวีนต่างจากการสร้างแอนิเมชั่นแบบเฟรมต่อเฟรม ตรงที่เราไม่ต้องกำหนดการเคลื่อนไหวทุกคีย์เฟรม แต่จะต้องระบุอย่างน้อยสองคีย์เฟรม( เฟรมเริ่มต้นและเฟรมสิ้นสุดการเคลื่อนไหว) เพื่อให้โปรแกรม Flash คำนวณและสร้างเฟรมแทรกระหว่างคีย์เฟรมเท่านั้นให้โดยอัตโนมัติ

การเคลื่อนไหวชนิดทวีนแบ่งเป็น 2 ลักษณะด้วยกัน
1. การเคลื่อนไหวแบบเคลื่อนที่ออบเจ็กต์ หรือโมชั่นทวีน(Mtion Tween)
2. การเคลื่อนไหวแบบเปลี่ยนแปลงรูปทรงออบเจ็กต์ หรือเชฟทวีน(Shape Tween)

การสร้างงานแอนิเมชั่นแบบเฟรมต่อเฟรม

การสร้างอะนิเมชั่นวิธีนี้เราจะต้องกำหนดให้แต่ละเฟรมเป็นคีย์เฟรม และใส่เนื้อหาทีละเฟรมเพื่อนำมาประกอบกันเป็นภาพเคลื่อนไหว โดยในตัวอย่างเราจะสร้างภาพเคลื่อนไหวที่เคลื่อนที่จากมุมบนซ้ายของเสตจลงมาด้านล่างกลางเสตจและไล่ขนาดจากเล็กไปใหญ่ โดยจะสร้างคีย์เฟรมทั้งหมด 10 เฟรมแล้ววางภาพบนคีย์เฟรม ในแต่ละแหน่งที่ต่างกัน

ซิมบอลสำหรับใช้สร้างแอนิเมชั่น

ก่อนเริ่มสร้างแอนิเมชั่น

ก่อนเริ่มสร้างงานแอนิเมชั่น เราควรที่จะต้องทำการกำหนดคุณสมบัติภาพรวมของมูฟวี่ก่อนโดยเลือก Modify>Document...  หรือ กดคีย์ลัด Ctrl+J