กลับมาอีกครั้งกับการลองเอาโคดจากที่อื่นมาลองทำดู มันออกจะลวกๆหน่อยขออภัยไว้ ณ ที่นี้ ยังไงก็ขอคำแนะนำหน่อยจะขอบคุณอย่างมาก
ชูใจกับนาฬิกา( Chujai with Clock)
ห่างหายไปนาน ที่หายไปคือไปทำงานแฟลชอันแรกโดยได้ความคิดจากการดูพวกทีวีโชว์ 24 ชั่วโมง อยากให้มาวิจารณ์มือใหม่คนนี้หน่อยเผื่อว่าจะได้นำไปปรับปรุง
การสร้างแอนิเมชั่นแบบทวีน
การสร้างแอนิเมชั่นแบบทวีนต่างจากการสร้างแอนิเมชั่นแบบเฟรมต่อเฟรม ตรงที่เราไม่ต้องกำหนดการเคลื่อนไหวทุกคีย์เฟรม แต่จะต้องระบุอย่างน้อยสองคีย์เฟรม( เฟรมเริ่มต้นและเฟรมสิ้นสุดการเคลื่อนไหว) เพื่อให้โปรแกรม Flash คำนวณและสร้างเฟรมแทรกระหว่างคีย์เฟรมเท่านั้นให้โดยอัตโนมัติ
การเคลื่อนไหวชนิดทวีนแบ่งเป็น 2 ลักษณะด้วยกัน
1. การเคลื่อนไหวแบบเคลื่อนที่ออบเจ็กต์ หรือโมชั่นทวีน(Mtion Tween)
2. การเคลื่อนไหวแบบเปลี่ยนแปลงรูปทรงออบเจ็กต์ หรือเชฟทวีน(Shape Tween)
การสร้างงานแอนิเมชั่นแบบเฟรมต่อเฟรม
การสร้างอะนิเมชั่นวิธีนี้เราจะต้องกำหนดให้แต่ละเฟรมเป็นคีย์เฟรม และใส่เนื้อหาทีละเฟรมเพื่อนำมาประกอบกันเป็นภาพเคลื่อนไหว โดยในตัวอย่างเราจะสร้างภาพเคลื่อนไหวที่เคลื่อนที่จากมุมบนซ้ายของเสตจลงมาด้านล่างกลางเสตจและไล่ขนาดจากเล็กไปใหญ่ โดยจะสร้างคีย์เฟรมทั้งหมด 10 เฟรมแล้ววางภาพบนคีย์เฟรม ในแต่ละแหน่งที่ต่างกัน
ซิมบอลสำหรับใช้สร้างแอนิเมชั่น
ก่อนเริ่มสร้างแอนิเมชั่น
ก่อนเริ่มสร้างงานแอนิเมชั่น เราควรที่จะต้องทำการกำหนดคุณสมบัติภาพรวมของมูฟวี่ก่อนโดยเลือก Modify>Document... หรือ กดคีย์ลัด Ctrl+J
การจัดการกับเฟรม
การเลือกเฟรม ถ้าเราต้องการเลือกหลายเฟรมพร้อมกัน ให้เลือกคลิกเฟรมแรก และกดคีย์ Shift ค้างไว้ในขณะที่คลิกเลือกเฟรมต่อไป แต่ถ้าเฟรมที่ต้องการเลือกไม่ได้อยู่ติดกันให้กดคีย์ Ctrl ค้างไว้ในขณะที่คลิกเลือกแต่ละเฟรม
จากภาพเป็นการเลือกเฟรมหลายๆ เฟรม ติดต่อกัน
จากภาพเป็นการเลือกเฟรมหลายๆ เฟรมอิสระ
สร้างเฟรมภาพนิ่ง
ตัวอย่างต่อไปนี้เราจะสร้างเฟรมภาพนิ่ง สำหรับแสดงออบเจ็กต์ที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพฉากหลัง เราสามารถวาดออบเจ็กต์ที่ต้องการลงไปในเฟรมแรกได้ทันที เพราะเฟรมแรกของเลเยอร์จะเป็นคีย์เฟรมว่าง และหากชิ้นงานของเรามีความยาวเฟรม 10 เฟรม แทนที่เราเราต้องสร้างภาพนิ่งนี้ในทุกเฟรมตั้งแต่เฟรม 1 ถึงเฟรม 10 ก็ให้ไปคลิกที่เฟรม 10 แล้วเลือก Insert Frame ได้เลย
เฟรม(Frame)
เฟรม (Frame) คือช่องที่แสดงภาพแต่ละจังหวะ ที่เมื่อนำมาแสดงตามลำดับอย่างรวดเร็วจะทำให้เกิดภาพเคลื่อนไหว ซึ่งเฟรมที่ถูกแสดงบนเสตจคือเฟรมที่ตัวเลื่อนหรือ Playhead ชี้อยู่
สำหรับการสร้างภาพเคลื่อนไหวใน Flash นั้นทำได้อยู่ 2 วิธีคือ
การเคลื่อนไหวแบบเฟรมต่อเฟรม (Keyframe) เป็นการระบุข้อมูลการเปลี่ยนแปลงของทุกเฟรมด้วยตัวเองเพื่อให้เกิดการเคลื่อนไหว เช่น รูปแบบและรายละเอียดต่างๆ ของออบเจ็กต์บนสเตจ ได้แก่ ตำแหน่ง ขนาด โทนสี การสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยวิธีนี้ใช้เวลาค่อนข้างมาก เพราะเราต้องมากำหนดองค์ประกอบของออบเจ็กต์ต่างๆ ทีละเฟรม
การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบทวีน (In-between frame) เป็นวิธีหลักในการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flash ซึ่งต่างจากการสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบแรกตรงที่เราไม่ต้องมาทำการกำหนดข้อมูลทุกเฟรมด้วยตนเอง เพียงแค่กำหนดบางเฟรมที่สำคัญเท่านั้น และให้โปรแกรม Flash คำนวณและสร้างเฟรมอื่นๆให้เองโดยอัตโนมัติ ซึ่งวิธีนี้รวดเร็วกว่าวิธีแรกมาก
ไทมไลน์(Timeline) : ส่วนควบคุมอะนิเมชั่น
ไทมไลน์(Timeline) เป็นส่วนที่ใช้ในการควบคุมการแสดงภาพเคลื่อนไหวซึ่งประกอบด้วย 2 ส่วนสำคัญคือ เลเยอร์และเฟรม
เริ่มต้นกับ Flash
ในที่สุดก็ถึงเวลาที่จะลองทำ Flash แต่ก่อนอื่นขอบอกว่า Flash ที่ใช้เป็น Flash cs5 (รู้สึกว่าตัวเองสะเออะยังไงไม่รู้) มาดูหน้าตาหลังจากเปิดตัวโปรแกรมกัน
หน้าตาของโปรแกรมFlash cs5
แนะนำตัวเอง
สวัสดีทุกท่านที่อาจจะหลงเข้ามาชม KangHoe blog อยากจะบอกว่าในขณะที่กำลังพิมพ์บทความนี้ ผู้จัดทำกำลังศึกษาวิธีการทำ blogหากมีสิ่งใดขัดอกขัดใจกับรูปแบบอยากติติง หรืออยากให้ข้อแนะนำอะไรสามารถบอกกับผู้จัดทำได้ โดยผู้จัดทำจะนำไปศึกษาและปรับปรุงให้ดีขึ้น
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)





